오늘은 인기 드라마 주몽을 예시로 이야기를 해보고자 한다.
현재 주몽은 40% 넘는 시청률을 자랑하며 다양한 이야기들을 만들어 내고 있다.
하지만 어느날 갑자기 나의 눈길을 끈 것은 고구려와 부여의 차이점이었다.
같은 광석과 사람을 가지고서도 고구려는 국가를 부흥시키는 강철을 만들어냈고, 부여는 그렇지 못했다.
어떻해 같은 자원과 도구를 가지고서 차이가 그렇게 까지 났던 걸까?
그건 바로 사고 - 기획의 차이다!!!
여기서 기획은 어떤 도구를 적절하게 사용하여 우수한 효과를 이끌어내느냐는 것이다.
망치는 그저 망치고, 광석은 그저 광석이라고 말 할 수 밖에 없는 이와, 광석과 광석의 조합을 이해하고 망치질을 몇번 가해야만 필요한 자원으로 거듭 태어날 수 있는지 고민했던 대장장이가 바로 현시대의 기획자의 모습과 같다고 할 수 있을것이다.
시대가 변한 지금도 같은 자원을 사용하지만, 수 많은 기업체들의 명암은 엇갈린다.
우리는 오늘도 수 많은 매체들을 통해 Web 2,0 이라는 단어를 접하고 있지만, 과연 누가 이 자원을 효과적으로 조합하느냐에 따라서 고구려 또는 부여가 될 수 있을것이다.
우리는 이제 결말을 앞에 둔 "주몽" 이라는 드라마를 웃으면서 가볍게 즐길 수 있다.
하지만 드라마속 이야기들을 가만히 들여다 보면 상상력을 자극시킬 수 있는 요소들이 가득하니 한번쯤은 해보는 것이 어떨까?
현재 주몽은 40% 넘는 시청률을 자랑하며 다양한 이야기들을 만들어 내고 있다.
하지만 어느날 갑자기 나의 눈길을 끈 것은 고구려와 부여의 차이점이었다.
같은 광석과 사람을 가지고서도 고구려는 국가를 부흥시키는 강철을 만들어냈고, 부여는 그렇지 못했다.
어떻해 같은 자원과 도구를 가지고서 차이가 그렇게 까지 났던 걸까?
그건 바로 사고 - 기획의 차이다!!!
여기서 기획은 어떤 도구를 적절하게 사용하여 우수한 효과를 이끌어내느냐는 것이다.
망치는 그저 망치고, 광석은 그저 광석이라고 말 할 수 밖에 없는 이와, 광석과 광석의 조합을 이해하고 망치질을 몇번 가해야만 필요한 자원으로 거듭 태어날 수 있는지 고민했던 대장장이가 바로 현시대의 기획자의 모습과 같다고 할 수 있을것이다.
시대가 변한 지금도 같은 자원을 사용하지만, 수 많은 기업체들의 명암은 엇갈린다.
우리는 오늘도 수 많은 매체들을 통해 Web 2,0 이라는 단어를 접하고 있지만, 과연 누가 이 자원을 효과적으로 조합하느냐에 따라서 고구려 또는 부여가 될 수 있을것이다.
우리는 이제 결말을 앞에 둔 "주몽" 이라는 드라마를 웃으면서 가볍게 즐길 수 있다.
하지만 드라마속 이야기들을 가만히 들여다 보면 상상력을 자극시킬 수 있는 요소들이 가득하니 한번쯤은 해보는 것이 어떨까?



